Postoje ljudi koji ne znaju uslove u igri. Pa, ovde Jaka pregleda neke važne pojmove koje treba znati.
Mora da ste svi igrali igre, kako tradicionalne igre, tako i moderne igre, PC igrice, Android igre i mnoge druge igre. Dok se igrate, saznaćete o Опције ili pozvani Аранжман. Pa, Opcije vam omogućavaju da promenite podešavanja kao što su ekran, zvuk, grafika i tako dalje.
Ali možda postoje neki ljudi koji ne znaju pojmove u igri koje bi trebalo da znate. Pa, zapravo bi trebalo da znate termin gaming To je zato što se brine o performansama i udobnosti prilikom igranja igrica. Tako će Jaka ovom prilikom objasniti neke pojmove u gaming koje igrači moraju znati. Pogledajte kompletnu recenziju!
- Kolekcija najefikasnijih kvotnih Android igara na mreži za septembar 2016. izdanje
- Evo kako da igrate PlayStation igre na računaru
Anti-aliasing i 6 drugih uslova za igre koje morate znati
Резолуција
Prvi termin u igri je резолуција ili rezoluciju. Ko ne zna rezoluciju? Da, možda neki ljudi ne znaju, ali ovo je nešto što bi trebalo da znate. Generalno, rezolucija je broj koji određuje veličinu piksela koji će biti prikazan na monitoru. Međutim, konkretno rezolucija je mnogo piksela koji će se pojaviti na ekranu računara i odrediti ukupan kvalitet slike koja će se pojaviti. Svi monitori imaju veličine Уобичајеноsvaki kao što su 800x600, 1024x720, 1080x720, 1440x900 i mnogi drugi. Brojevi sa leve strane kao što je „1366“ označavaju širinu ekrana, a desno „768“ označava visinu ekrana.
Za one od vas koji ponekad vide da postoji još jedan broj pored veličine ekrana, na primer 30 fps ili 60 fps, to je broj koji pokazuje koliko ramovi/sec koji vaš monitor može da prikaže. Ako ste radoznali, možete to pogledati ovde. Rezolucija je takođe nešto što utiče na performanse u igricama. Зашто? Jer što je veća rezolucija, to će proces biti teži rendering sliku, što je dovelo do toga da je uzrok puna VGA memorija zaostajanje na igrama.
Квалитет текстуре
Termin gaming sledeće je квалитет текстуре ili kvalitet teksture. To je nešto što utiče na lepotu okruženja u igri. To se zove lepota jer što je bolja tekstura u igri, to je bolja igra koju igrate прави, uredan, lep i izgleda dobro kada se igra.
Većina igara ima podešavanja kvaliteta ili квалитет текстуре isto, ali ponekad neke igre imaju neznatno drugačija podešavanja. Ali sigurno, što je postavka kvaliteta veća, to je okruženje igre u kojem igrate glatkije. To će zauzeti mnogo prostora na vašem VGA i naravno može biti uzrok zaostajanje.
Anti-Aliasing
Pre diskusije Anti-Aliasing, neko već zna značenje aliasing? Да, aliasing su fine linije koje nastaju kao rezultat slika niske rezolucije, što dovodi do piksela koji je manje gust i uzrokuje manje finih bora. Dakle, tako anti-aliasing je anti pa se to ne dešava aliasing. Postoje 2 vrste anti-aliasing korišćeni u igri su:
Spatial Anti-aliasing: Anti-aliasing Ovaj metod koristirendering sliku ili grafiku u najvećoj rezoluciji, a zatim konvertovati u rezoluciju koju koristite. Ovo će uzrokovati sliku/ramovi prikazano u igri u obliku slika /ramovi koji je u višoj rezoluciji od rezolucije koju koristite. Anti-aliasing utiče samo na liniju oko objekta. Obično ima izbor podešavanja kao što su MSAA (Multisample Anti-Aliasing) i SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, takođe poznat kao FSAA ili Full Screen Anti-Aliasing).
Post-procesing Anti-aliasing: Anti-aliasing Ovaj metod koristi metod zaglađivanja ivica slike nakon što se slika prikaže.rendering ili obrađene. Ono što je izglađeno je sve piksela u igri, uključujući shaders, i imaju neka podešavanja kao što su Nvidijin FXAA (brzo približno anti-aliasing), TXAA (temporalno anti-aliasing), SMAA i AMD-ov MLAA (morfološki anti-aliasing).
Većina igara nema podešavanje za izbor anti-tipaaliasing koju koristiti. Dakle, da biste ga promenili, možete se osloniti VGA drajveri vaše da postavite anti-tipaliasing koje želite da koristite.
VSync
VSync ili vertikalna sinhronizacija funkcija za sinhronizaciju izlazni fps (frejmova u sekundi) igre koju igrate sa fps vašeg monitora. Ovo ima za cilj da spreči kidanje slike prikazane na ekranu računara. Na primer, vaš ekran ima fps od 60, ali igra koju igrate ima prosečni fps od 90 do 100. Pa, ovaj neuravnotežen fps će prouzrokovati da se slika iznenada podeli dok igrate igru.
Međutim, imajte na umu da VSync, koji može da smanji cepanje slike kada igrate ovu igru, ima svoje nedostatke. Ovaj VSync će usporiti performanse igre koju igrate i ponekad će uticati na igru koju igrate zaostajanje. Eits, ali polako! Sada je to mnogo vozači VGA koji pruža funkciju za pokretanje VSync-a dok igrate igrice. Na primer, Nvidijin G-Sync i AMD-ov FreeSync, koji mogu smanjiti zaostajanje uzrokovano VSync.
Ali korišćenje funkcije VSync sa vozači VGA, takođe ima zahtev da GPU i ekran moraju biti kompatibilni. Zbog toga je bolje da isključite Vsync da biste uživali u glatkijoj igri iako se ponekad slika iznenada podeli.
Teselacija
Uslovi u igri Teselacija takođe ima važnu funkciju jer može dati stvarniji efekat u igri. Зашто? јер teselacija radi da pomogne GPU ili графичка картица pronađite dodatna udubljenja na teksturiranoj površini koja će dati efekat neravnina kao što su stepenice, izbočine na tlu i tako dalje.
Ali treba znati, teselacija ovo će u velikoj meri iscrpiti VGA memoriju. Dakle, igre koje ponovo igrate moraju da osetite zaostajanje. Za one od vas koji imaju super računarske specifikacije, možda će ovo ulepšati vaše iskustvo igranja. Međutim, za one od vas koji imaju osrednje specifikacije, možete se samo predati. ha ha ha.
Ambijentalna okluzija
Termin gaming sledeće je ambijentalna okluzija. Ovo služi za dobijanje senki koje stvaraju realističan utisak na objekte u igri. Stoga je ova postavka ponekad odvojena od senka jer se razlikuje od senka, ambijentalna okluzija samo dodaje tamu i svetlost u nekim delovima do kojih senke i svetlost u igrici ne dopiru.
Efekat od ambijentalna okluzija To nije mnogo primetno ako ne obraćate veliku pažnju na svoje okruženje u igri. Međutim, efekat je prilično izražen jer senke objekata u igri izgledaju realnije. Ali ne brinite, ovaj efekat ne iscrpljuje vaš VGA previše. Dakle, na vama je da li želite da ga koristite ili ne.
Anizotropno filtriranje
Anizotropno filtriranje efekat da se smanji količina zamućenja teksture u igri i omekša je tako da će tekstura koja se vidi izdaleka biti ista kao kada se vidi izbliza. Pre nego što je aktivno anizotropno filtriranje, Bi ili Trilinearno filtriranje će se prvi aktivirati i uzrokovati daljinsko ispuštanje grafike.
S druge strane, anizotropno filtriranje će duplicirati teksturu sa velike udaljenosti i koristiti je sa udaljenosti da bi tekstura izgledala slično. Efekat je da će teksture koje se vide izdaleka izgledati isto kao i izbliza. Ali zapamtite, takođe morate znati svoje sposobnosti uređaj ти. Nemojte biti previše primorani da koristite visoku grafiku, posebno ako vam nedostaje VGA. Kasnije bi čak moglo da eksplodira. Hehehe.
Dodatak
Kako podesiti grafiku igre jednim klikom
Obično je veoma teško podesiti podešavanja grafike u igri, posebno ako morate da ih isprobate jednu po jednu, pa, kasnije može biti problem. Pa, ovde vam Jaka govori na brz način, odnosno samo treba da ga podesite preko vaše VGA aplikacije i izaberete koja podešavanja ćete koristiti, kao što su:
Snimak ekrana podešavanja grafike igre na AMD-u
- Перформансе: To znači glatke performanse.
- Balanced: Balansiranje performansi i kvaliteta grafike u igrama.
- Kvalitet: Da svoju igru učinite na nivou neverovatno lepih i neverovatnih slika zaostajanjeto je za one koji imaju osrednje karakteristike.
Snimak ekrana grafičkih podešavanja igre u NVidia-i
Ako živite u Nvidiji Kliknite na Optimizujte i vaša igra će biti veoma glatka. Ako želite dobru grafiku, vi podešavanja u ultra i vaša igra će izgledati veoma lepo i stvarno. Pa, nadamo se da će Jakino objašnjenje doprineti vašem uvidu u uslove u igri.