Изабран

zašto je igrice na strani servera teže hakovati od igara na strani klijenta? ovo je objašnjenje

Uopšteno govoreći, igre na strani servera su teže za hakovanje za krekere od igara na strani klijenta. Како то?

Jedan od najbržih načina da završite igru ​​ili učinite igru ​​zabavnijom je upotreba varalica. Čak i tako, ne mogu se sve igre prevariti.

Trenutno je igra podeljena na dva dela, tj Na strani klijenta и Server Side. Uopšteno govoreći, igre na strani servera su teže za hakovanje za krekere od igara na strani klijenta. Како то?

  • 15 najboljih Android strateških igara u 2019., mogu se igrati onlajn i van mreže!
  • 20 najboljih besplatnih FPS Android igara u julu 2017

Igre na strani servera koje je teško hakovati?

Kao što znamo, serverske igre se uglavnom koriste u dobro poznatim igrama, kao što su Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang Bang i mnoge druge.

Pregled

Izvor fotografije: Smashing Magazine

  • Server: Osoba koja obezbeđuje sadržaj
  • Klijent: Osoba koja zahteva sadržaj serveru i prikazuje ga korisniku.

Svaki strana ima drugačiji način rada u zavisnosti od 'mašine' koju koristi. Evo kratkog objašnjenja:

Server Side

Kod serverske strane se postavlja na veb server. Svaki klijent koji zahteva kod biće izvršen na strani servera. Zatim će rezultati biti poslati Klijentu u jednostavnom HTML formatu.

Pošto se svi podaci čuvaju na serveru, klijent ne može da zna kako da zna logiku i kod koji teče.

Na strani klijenta

Što se tiče klijentske strane, komanda se izvršava samo na strani klijenta. Na taj način, korisniku je lakše da vidi kod koji je pokrenut.

Zašto bezbedna na strani servera?

Izvor fotografije: JalanTokek

Svi zahtevi Klijenta biće izvršeni sa servera. Korisnici mogu dobiti samo informacije o rezultatima koji su obrađeni. Na taj način je ovaj sistem sigurniji od strane servera.

Primer slučaja u igrici Clash of Clans koju je napravila Supercell:

Bilo je mnogo programa koji tvrde da mogu da hakuju Gems u COC. Iako se to ne može učiniti, zašto?

Zato što su hakovani dragulji na strani klijenta, dok se podaci o draguljima igrača čuvaju na strani servera. Dakle, kada igrač pokuša da uređuje dragulje, podaci će biti potvrđeni na strani servera. Ako nisu isti, pojaviće se greška.

To je razlog zašto je igrice na strani servera teško hakovati, varati i manipulisati. Ako postoji greška u objašnjenju ili nešto što želite da prenesete, možete to napisati u koloni za komentare.

Takođe obavezno pročitajte povezane članke Igre ili druge zanimljive postove od Em Yopik Rifai.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found